|
De samenwerkende partijen Oxfam Novib, COS Nederland, ThiemeMeulenhoff en BitPress Games & Assessments leveren ieder een unieke bijdrage aan het Wereldhandelsspel. Samen staan zij garant voor een leeromgeving met authentieke content die op eeneigentijdse multimediale wijze. Dit zorgt voor een uitdagende en aansprekende leerervaring voor leerlingen en begeleidende docenten waarbij 'droge' macro-economische theorie aanschouwelijk wordt gemaakt en maatschappelijke thema's zoals Maatschappelijk Verantwoord Ondernemen (MVO) en Duurzaamheid in een dagelijkse context worden geplaatst.
Oxfam Novib
Een eerlijk inkomen. Genoeg voedsel. Schoon drinkwater. Een goede opleiding. Veiligheid. Vrijheid van meningsuiting. Miljoenen mensen ter wereld krijgen nog steeds niet waar ze recht op hebben. In tal van landen vechten mensen voor deze rechten. En Oxfam Novib vecht met hen mee. Door lokale ontwikkelingsprojecten te steunen. Door het beleid van nationale en internationale overheden en organisaties te beïnvloeden. En door campagne te voeren in eigen land. Deze aanpak stelt mensen in ontwikkelingslanden in staat op eigen benen te staan en is gericht op duurzaam resultaat. Ook toekomstige generaties profiteren van de vooruitgang. Oxfam Novib werkt nauw samen met de elf zusterorganisaties van Oxfam International en met meer dan 3.000 lokale organisaties.
Voor Oxfam Novib staat armoede gelijk aan een gebrek aan rechten. Oxfam Novib werkt daarom vanuit een rechtenbenadering. Vijf rechten waar ieder mens op de wereld een beroep op moet kunnen doen. Binnen deze vijf rechten concentreert Oxfam Novib zich op een aantal kernthema's waaronder inkomen en handel (recht op duurzaam bestaan). Internationale handel maakt sommige landen rijk. Andere landen weten hier veel minder van te profiteren en in een aantal gevallen worden ze er alleen maar slechter van. Oxfam Novib wil dat de spelregels van de internationale handel worden aangepast en zet zich hier voor in. Want wanneer het spel eerlijk worden gespeeld, kan juist handel de wereldwijde armoede helpen overwinnen.
COS Nederland
De vereniging van COSsen bestaat uit een landelijk bureau en 15 aangesloten lid-COSsen. COS Nederland is het coördinatiepunt van de landelijke vereniging van de vijftien regionale centra voor internationale samenwerking. Ieder COS is een regionaal kennis- en expertisecentrum op het gebied van ontwikkelingsvraagstukken en internationale samenwerking. Het geeft voorlichting en informatie aan burgers, particuliere initiatieven, steden- en vriendschapsbanden, maatschappelijke organisaties, scholen, instellingen, ambtenaren en bedrijven. COS organiseert zelf projecten en ondersteunt anderen bij hun activiteiten. Door anderen te stimuleren vergroten we de betrokkenheid van mensen bij internationale samenwerking. COS Nederland heeft samenwerking met een groot aantal landelijke organisaties. Er zijn contacten met relevante ministeries en maatschappelijke organisaties.
ThiemeMeulenhoff is een toonaangevende educatieve uitgeverij die de ontwikkelingen in het onderwijs adequaat weet te vertalen in inspirerende leermiddelen van inhoudelijke en onderwijskundige topkwaliteit. Door de bundeling van jarenlange ervaring op verschillende vakgebieden binnen diverse opleidingen en door de bundeling van krachten, is een uitgeverij ontstaan die met haar leermiddelen de juiste oplossing kan bieden voor de onderwijskundige vraagstukken van docent, school en student. Uitgeverij ThiemeMeulenhoffheeft diverse uitgaven voor het leergebied Mens & Maatschappij in het VO en de sector Economie in het MBO. Het webbased Wereldhandelsspel sluit prima aan op deze uitgaven.
BitPress Games & Assessments is organisator van het webbased Wereldhandelsspel. BitPress is specialist in het ontwikkelen, organiseren en begeleiden van educatieve managementgames en simulaties voor het onderwijs. BitPress Games & Assessments ontwikkelt webbased-simulaties in nauwe samenwerking met onderwijsinstellingen, educatieve uitgeverijen, organisaties en het bedrijfsleven voor vmbo tot MBA-niveau. De simulaties zijn interactief, educatief en ‘entertaining’, terwijl ze intussen een platform bieden voor het uitwisselen van kennis en informatie. De beoogde leereffecten kunnen zowel een kennistheoretische als een sociaal zijn. Kenmerkend voor de producten zijn de intuïtieve interfaces, de speelse en competitieve werkvormen en de aandacht voor het grafische design.
|